# 15.1 tcp 服务器

这部分我们将使用 TCP 协议和在 14 章讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个(web)服务器应用需要响应众多客户端的并发请求:Go 会为每一个客户端产生一个协程用来处理请求。我们需要使用 net 包中网络通信的功能。它包含了处理 TCP/IP 以及 UDP 协议、域名解析等方法。

服务器端代码是一个单独的文件:

示例 15.1 server.go

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {
	fmt.Println("Starting the server ...")
	// 创建 listener
	listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000")
	if err != nil {
		fmt.Println("Error listening", err.Error())
		return //终止程序
	}
	// 监听并接受来自客户端的连接
	for {
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("Error accepting", err.Error())
			return // 终止程序
		}
		go doServerStuff(conn)
	}
}

func doServerStuff(conn net.Conn) {
	for {
		buf := make([]byte, 512)
		len, err := conn.Read(buf)
		if err != nil {
			fmt.Println("Error reading", err.Error())
			return //终止程序
		}
		fmt.Printf("Received data: %v", string(buf[:len]))
	}
}
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main() 中创建了一个 net.Listener 类型的变量 listener,他实现了服务器的基本功能:用来监听和接收来自客户端的请求(在 localhost 即 IP 地址为 127.0.0.1 端口为 50000 基于TCP协议)。Listen() 函数可以返回一个 error 类型的错误变量。用一个无限 for 循环的 listener.Accept() 来等待客户端的请求。客户端的请求将产生一个 net.Conn 类型的连接变量。然后一个独立的协程使用这个连接执行 doServerStuff(),开始使用一个 512 字节的缓冲 data 来读取客户端发送来的数据,并且把它们打印到服务器的终端,len 获取客户端发送的数据字节数;当客户端发送的所有数据都被读取完成时,协程就结束了。这段程序会为每一个客户端连接创建一个独立的协程。必须先运行服务器代码,再运行客户端代码。

客户端代码写在另一个文件 client.go 中:

示例 15.2 client.go

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"strings"
)

func main() {
	//打开连接:
	conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:50000")
	if err != nil {
		//由于目标计算机积极拒绝而无法创建连接
		fmt.Println("Error dialing", err.Error())
		return // 终止程序
	}

	inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
	fmt.Println("First, what is your name?")
	clientName, _ := inputReader.ReadString('\n')
	// fmt.Printf("CLIENTNAME %s", clientName)
	trimmedClient := strings.Trim(clientName, "\r\n") // Windows 平台下用 "\r\n",Linux平台下使用 "\n"
	// 给服务器发送信息直到程序退出:
	for {
		fmt.Println("What to send to the server? Type Q to quit.")
		input, _ := inputReader.ReadString('\n')
		trimmedInput := strings.Trim(input, "\r\n")
		// fmt.Printf("input:--%s--", input)
		// fmt.Printf("trimmedInput:--%s--", trimmedInput)
		if trimmedInput == "Q" {
			return
		}
		_, err = conn.Write([]byte(trimmedClient + " says: " + trimmedInput))
	}
}
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客户端通过 net.Dial 创建了一个和服务器之间的连接。

它通过无限循环从 os.Stdin 接收来自键盘的输入,直到输入了“Q”。注意裁剪 \r\n 字符(仅 Windows 平台需要)。裁剪后的输入被 connectionWrite 方法发送到服务器。

当然,服务器必须先启动好,如果服务器并未开始监听,客户端是无法成功连接的。

如果在服务器没有开始监听的情况下运行客户端程序,客户端会停止并打印出以下错误信息:对tcp 127.0.0.1:50000发起连接时产生错误:由于目标计算机的积极拒绝而无法创建连接

打开命令提示符并转到服务器和客户端可执行程序所在的目录,Windows 系统下输入server.exe(或者只输入server),Linux系统下输入./server。

接下来控制台出现以下信息:Starting the server ...

在 Windows 系统中,我们可以通过 CTRL/C 停止程序。

然后开启 2 个或者 3 个独立的控制台窗口,分别输入 client 回车启动客户端程序

以下是服务器的输出:

Starting the Server ...
Received data: IVO says: Hi Server, what's up ?
Received data: CHRIS says: Are you busy server ?
Received data: MARC says: Don't forget our appointment tomorrow !
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当客户端输入 Q 并结束程序时,服务器会输出以下信息:

Error reading WSARecv tcp 127.0.0.1:50000: The specified network name is no longer available.
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在网络编程中 net.Dial 函数是非常重要的,一旦你连接到远程系统,函数就会返回一个 Conn 类型的接口,我们可以用它发送和接收数据。Dial 函数简洁地抽象了网络层和传输层。所以不管是 IPv4 还是 IPv6,TCP 或者 UDP 都可以使用这个公用接口。

以下示例先使用 TCP 协议连接远程 80 端口,然后使用 UDP 协议连接,最后使用 TCP 协议连接 IPv6 地址:

示例 15.3 dial.go

// make a connection with www.example.org:
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
)

func main() {
	conn, err := net.Dial("tcp", "192.0.32.10:80") // tcp ipv4
	checkConnection(conn, err)
	conn, err = net.Dial("udp", "192.0.32.10:80") // udp
	checkConnection(conn, err)
	conn, err = net.Dial("tcp", "[2620:0:2d0:200::10]:80") // tcp ipv6
	checkConnection(conn, err)
}
func checkConnection(conn net.Conn, err error) {
	if err != nil {
		fmt.Printf("error %v connecting!", err)
		os.Exit(1)
	}
	fmt.Printf("Connection is made with %v\n", conn)
}
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下边也是一个使用 net 包从 socket 中打开,写入,读取数据的例子:

示例 15.4 socket.go

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
)

func main() {
	var (
		host          = "www.apache.org"
		port          = "80"
		remote        = host + ":" + port
		msg    string = "GET / \n"
		data          = make([]uint8, 4096)
		read          = true
		count         = 0
	)
	// 创建一个socket
	con, err := net.Dial("tcp", remote)
	// 发送我们的消息,一个http GET请求
	io.WriteString(con, msg)
	// 读取服务器的响应
	for read {
		count, err = con.Read(data)
		read = (err == nil)
		fmt.Printf(string(data[0:count]))
	}
	con.Close()
}
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练习 15.1

编写新版本的客户端和服务器(client1.go / server1.go):

  • 增加一个检查错误的函数 checkError(error);讨论如下方案的利弊:为什么这个重构可能并没有那么理想?看看在 示例15.14 中它是如何被解决的
  • 使客户端可以通过发送一条命令 SH 来关闭服务器
  • 让服务器可以保存已经连接的客户端列表(他们的名字);当客户端发送 WHO 指令的时候,服务器将显示如下列表:
This is the client list: 1:active, 0=inactive
User IVO is 1
User MARC is 1
User CHRIS is 1
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注意:当服务器运行的时候,你无法编译/连接同一个目录下的源码来产生一个新的版本,因为 server.exe 正在被操作系统使用而无法被替换成新的版本。

下边这个版本的 simple_tcp_server.go 从很多方面优化了第一个tcp服务器的示例 server.go 并且拥有更好的结构,它只用了 80 行代码!

示例 15.5 simple_tcp_server.go

// Simple multi-thread/multi-core TCP server.
package main

import (
	"flag"
	"fmt"
	"net"
	"os"
)

const maxRead = 25

func main() {
	flag.Parse()
	if flag.NArg() != 2 {
		panic("usage: host port")
	}
	hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
	listener := initServer(hostAndPort)
	for {
		conn, err := listener.Accept()
		checkError(err, "Accept: ")
		go connectionHandler(conn)
	}
}

func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener {
	serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", hostAndPort)
	checkError(err, "Resolving address:port failed: '"+hostAndPort+"'")
	listener, err := net.ListenTCP("tcp", serverAddr)
	checkError(err, "ListenTCP: ")
	println("Listening to: ", listener.Addr().String())
	return listener
}

func connectionHandler(conn net.Conn) {
	connFrom := conn.RemoteAddr().String()
	println("Connection from: ", connFrom)
	sayHello(conn)
	for {
		var ibuf []byte = make([]byte, maxRead+1)
		length, err := conn.Read(ibuf[0:maxRead])
		ibuf[maxRead] = 0 // to prevent overflow
		switch err {
		case nil:
			handleMsg(length, err, ibuf)
		case os.EAGAIN: // try again
			continue
		default:
			goto DISCONNECT
		}
	}
DISCONNECT:
	err := conn.Close()
	println("Closed connection: ", connFrom)
	checkError(err, "Close: ")
}

func sayHello(to net.Conn) {
	obuf := []byte{'L', 'e', 't', '\'', 's', ' ', 'G', 'O', '!', '\n'}
	wrote, err := to.Write(obuf)
	checkError(err, "Write: wrote "+string(wrote)+" bytes.")
}

func handleMsg(length int, err error, msg []byte) {
	if length > 0 {
		print("<", length, ":")
		for i := 0; ; i++ {
			if msg[i] == 0 {
				break
			}
			fmt.Printf("%c", msg[i])
		}
		print(">")
	}
}

func checkError(error error, info string) {
	if error != nil {
		panic("ERROR: " + info + " " + error.Error()) // terminate program
	}
}
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译者注:应该是由于go版本的更新,会提示os.EAGAIN undefined ,修改后的代码:simple_tcp_server_v1.go

都有哪些改进?

  • 服务器地址和端口不再是硬编码,而是通过命令行参数传入,并通过 flag 包来读取这些参数。这里使用了 flag.NArg() 检查是否按照期望传入了2个参数:
if flag.NArg() != 2 {
	panic("usage: host port")
}
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传入的参数通过 fmt.Sprintf 函数格式化成字符串

hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
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  • initServer 函数中通过 net.ResolveTCPAddr 得到了服务器地址和端口,这个函数最终返回了一个 *net.TCPListener
  • 每一个连接都会以协程的方式运行 connectionHandler 函数。函数首先通过 conn.RemoteAddr() 获取到客户端的地址并显示出来
  • 它使用 conn.Write 发送 Go 推广消息给客户端
  • 它使用一个 25 字节的缓冲读取客户端发送的数据并一一打印出来。如果读取的过程中出现错误,代码会进入 switch 语句 default 分支,退出无限循环并关闭连接。如果是操作系统的 EAGAIN 错误,它会重试。
  • 所有的错误检查都被重构在独立的函数 checkError 中,当错误产生时,利用错误上下文来触发 panic。

在命令行中输入 simple_tcp_server localhost 50000 来启动服务器程序,然后在独立的命令行窗口启动一些 client.go 的客户端。当有两个客户端连接的情况下服务器的典型输出如下,这里我们可以看到每个客户端都有自己的地址:

E:\Go\GoBoek\code examples\chapter 14>simple_tcp_server localhost 50000
Listening to: 127.0.0.1:50000
Connection from: 127.0.0.1:49346
<25:Ivo says: Hi server, do y><12:ou hear me ?>
Connection from: 127.0.0.1:49347
<25:Marc says: Do you remembe><25:r our first meeting serve><2:r?>
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net.Error: net 包返回的错误类型遵循惯例为 error,但有些错误实现包含额外的方法,他们被定义为 net.Error 接口:

package net

type Error interface {
	Timeout() bool // 错误是否超时
	Temporary() bool // 是否是临时错误
}
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通过类型断言,客户端代码可以测试 net.Error,从而区分是临时发生的还是必然会出现的错误。举例来说,一个网络爬虫程序在遇到临时发生的错误时可能会休眠或者重试,如果是一个必然发生的错误,则他会放弃继续执行。

// in a loop - some function returns an error err
if nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Temporary() {
	time.Sleep(1e9)
	continue // try again
}
if err != nil {
	log.Fatal(err)
}
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