# 14.10 复用
# 14.10.1 典型的客户端/服务器(C/S)模式
客户端-服务器应用正是 goroutines 和 channels 的亮点所在。
客户端(Client)可以是运行在任意设备上的任意程序,它会按需发送请求(request)至服务器。服务器(Server)接收到这个请求后开始相应的工作,然后再将响应(response)返回给客户端。典型情况下一般是多个客户端(即多个请求)对应一个(或少量)服务器。例如我们日常使用的浏览器客户端,其功能就是向服务器请求网页。而Web服务器则会向浏览器响应网页数据。
使用Go的服务器通常会在协程中执行向客户端的响应,故而会对每一个客户端请求启动一个协程。一个常用的操作方法是客户端请求自身中包含一个通道,而服务器则向这个通道发送响应。
例如下面这个Request
结构,其中内嵌了一个replyc
通道。
type Request struct {
a, b int
replyc chan int // reply channel inside the Request
}
2
3
4
或者更通俗的:
type Reply struct{...}
type Request struct{
arg1, arg2, arg3 some_type
replyc chan *Reply
}
2
3
4
5
接下来先使用简单的形式,服务器会为每一个请求启动一个协程并在其中执行run()
函数,此举会将类型为binOp
的op
操作返回的int值发送到replyc
通道。
type binOp func(a, b int) int
func run(op binOp, req *Request) {
req.replyc <- op(req.a, req.b)
}
2
3
4
5
server
协程会无限循环以从chan *Request
接收请求,并且为了避免被长时间操作所堵塞,它将为每一个请求启动一个协程来做具体的工作:
func server(op binOp, service chan *Request) {
for {
req := <-service; // requests arrive here
// start goroutine for request:
go run(op, req); // don’t wait for op to complete
}
}
2
3
4
5
6
7
server
本身则是以协程的方式在startServer
函数中启动:
func startServer(op binOp) chan *Request {
reqChan := make(chan *Request);
go server(op, reqChan);
return reqChan;
}
2
3
4
5
startServer
则会在main
协程中被调用。
在以下测试例子中,100个请求会被发送到服务器,只有它们全部被送达后我们才会按相反的顺序检查响应:
func main() {
adder := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
const N = 100
var reqs [N]Request
for i := 0; i < N; i++ {
req := &reqs[i]
req.a = i
req.b = i + N
req.replyc = make(chan int)
adder <- req // adder is a channel of requests
}
// checks:
for i := N - 1; i >= 0; i-- {
// doesn’t matter what order
if <-reqs[i].replyc != N+2*i {
fmt.Println(“fail at”, i)
} else {
fmt.Println(“Request “, i, “is ok!”)
}
}
fmt.Println(“done”)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
这些代码可以在multiplex_server.go找到
输出:
Request 99 is ok!
Request 98 is ok!
...
Request 1 is ok!
Request 0 is ok!
done
这个程序仅启动了100个协程。然而即使执行100,000个协程我们也能在数秒内看到它完成。这说明了Go的协程是如何的轻量:如果我们启动相同数量的真实的线程,程序早就崩溃了。
package main
import "fmt"
type Request struct {
a, b int
replyc chan int // reply channel inside the Request
}
type binOp func(a, b int) int
func run(op binOp, req *Request) {
req.replyc <- op(req.a, req.b)
}
func server(op binOp, service chan *Request) {
for {
req := <-service // requests arrive here
// start goroutine for request:
go run(op, req) // don't wait for op
}
}
func startServer(op binOp) chan *Request {
reqChan := make(chan *Request)
go server(op, reqChan)
return reqChan
}
func main() {
adder := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
const N = 100
var reqs [N]Request
for i := 0; i < N; i++ {
req := &reqs[i]
req.a = i
req.b = i + N
req.replyc = make(chan int)
adder <- req
}
// checks:
for i := N - 1; i >= 0; i-- { // doesn't matter what order
if <-reqs[i].replyc != N+2*i {
fmt.Println("fail at", i)
} else {
fmt.Println("Request ", i, " is ok!")
}
}
fmt.Println("done")
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
# 14.10.2 卸载(Teardown):通过信号通道关闭服务器
在上一个版本中server
在main
函数返回后并没有完全关闭,而被强制结束了。为了改进这一点,我们可以提供一个退出通道给server
:
func startServer(op binOp) (service chan *Request, quit chan bool) {
service = make(chan *Request)
quit = make(chan bool)
go server(op, service, quit)
return service, quit
}
2
3
4
5
6
server
函数现在则使用select
在service
通道和quit
通道之间做出选择:
func server(op binOp, service chan *request, quit chan bool) {
for {
select {
case req := <-service:
go run(op, req)
case <-quit:
return
}
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
当quit
通道接收到一个true
值时,server
就会返回并结束。
在main
函数中我们做出如下更改:
adder, quit := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
在main
函数的结尾处我们放入这一行:quit <- true
完整的代码在 multiplex_server2.go,输出和上一个版本是一样的。
示例: 14.15-multiplex_server2.go
package main
import "fmt"
type Request struct {
a, b int
replyc chan int // reply channel inside the Request
}
type binOp func(a, b int) int
func run(op binOp, req *Request) {
req.replyc <- op(req.a, req.b)
}
func server(op binOp, service chan *Request, quit chan bool) {
for {
select {
case req := <-service:
go run(op, req)
case <-quit:
return
}
}
}
func startServer(op binOp) (service chan *Request, quit chan bool) {
service = make(chan *Request)
quit = make(chan bool)
go server(op, service, quit)
return service, quit
}
func main() {
adder, quit := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
const N = 100
var reqs [N]Request
for i := 0; i < N; i++ {
req := &reqs[i]
req.a = i
req.b = i + N
req.replyc = make(chan int)
adder <- req
}
// checks:
for i := N - 1; i >= 0; i-- { // doesn't matter what order
if <-reqs[i].replyc != N+2*i {
fmt.Println("fail at", i)
} else {
fmt.Println("Request ", i, " is ok!")
}
}
quit <- true
fmt.Println("done")
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
练习 14.13 multiplex_server3.go:使用之前的例子,编写一个在Request
结构上带有String()
方法的版本,它能决定服务器如何输出;并使用以下两个请求来测试这个程序:
req1 := &Request{3, 4, make(chan int)}
req2 := &Request{150, 250, make(chan int)}
...
// show the output
fmt.Println(req1,"\n",req2)
2
3
4
5