# 5.1 if-else 结构
if 是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行 if 后由大括号括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码。
if condition {
// do something
}
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如果存在第二个分支,则可以在上面代码的基础上添加 else 关键字以及另一代码块,这个代码块中的代码只有在条件不满足时才会执行。if 和 else 后的两个代码块是相互独立的分支,只可能执行其中一个。
if condition {
// do something
} else {
// do something
}
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如果存在第三个分支,则可以使用下面这种三个独立分支的形式:
if condition1 {
// do something
} else if condition2 {
// do something else
} else {
// catch-all or default
}
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else-if 分支的数量是没有限制的,但是为了代码的可读性,还是不要在 if 后面加入太多的 else-if 结构。如果你必须使用这种形式,则把尽可能先满足的条件放在前面。
即使当代码块之间只有一条语句时,大括号也不可被省略(尽管有些人并不赞成,但这还是符合了软件工程原则的主流做法)。
关键字 if 和 else 之后的左大括号 {
必须和关键字在同一行,如果你使用了 else-if 结构,则前段代码块的右大括号 }
必须和 else-if 关键字在同一行。这两条规则都是被编译器强制规定的。
非法的 Go 代码:
if x{
}
else { // 无效的
}
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要注意的是,在你使用 gofmt
格式化代码之后,每个分支内的代码都会缩进 4 个或 8 个空格,或者是 1 个 tab,并且右大括号与对应的 if 关键字垂直对齐。
在有些情况下,条件语句两侧的括号是可以被省略的;当条件比较复杂时,则可以使用括号让代码更易读。条件允许是符合条件,需使用 &&、|| 或 !,你可以使用括号来提升某个表达式的运算优先级,并提高代码的可读性。
一种可能用到条件语句的场景是测试变量的值,在不同的情况执行不同的语句,不过将在第 5.3 节讲到的 switch 结构会更适合这种情况。
示例 5.1 booleans.go
package main
import "fmt"
func main() {
bool1 := true
if bool1 {
fmt.Printf("The value is true\n")
} else {
fmt.Printf("The value is false\n")
}
}
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输出:
The value is true
注意事项 这里不需要使用 if bool1 == true
来判断,因为 bool1
本身已经是一个布尔类型的值。
这种做法一般都用在测试 true
或者有利条件时,但你也可以使用取反 !
来判断值的相反结果,如:if !bool1
或者 if !(condition)
。后者的括号大多数情况下是必须的,如这种情况:if !(var1 == var2)
。
当 if 结构内有 break、continue、goto 或者 return 语句时,Go 代码的常见写法是省略 else 部分(另见第 5.2 节)。无论满足哪个条件都会返回 x 或者 y 时,一般使用以下写法:
if condition {
return x
}
return y
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注意事项 不要同时在 if-else 结构的两个分支里都使用 return 语句,这将导致编译报错 function ends without a return statement
(你可以认为这是一个编译器的 Bug 或者特性)。( 译者注:该问题已经在 Go 1.1 中被修复或者说改进 )
这里举一些有用的例子:
判断一个字符串是否为空:
if str == "" { ... }
if len(str) == 0 {...}
判断运行 Go 程序的操作系统类型,这可以通过常量
runtime.GOOS
来判断(第 2.2 节)。if runtime.GOOS == "windows" { . .. } else { // Unix-like . .. }
这段代码一般被放在 init() 函数中执行。这儿还有一段示例来演示如何根据操作系统来决定输入结束的提示:
var prompt = "Enter a digit, e.g. 3 "+ "or %s to quit." func init() { if runtime.GOOS == "windows" { prompt = fmt.Sprintf(prompt, "Ctrl+Z, Enter") } else { //Unix-like prompt = fmt.Sprintf(prompt, "Ctrl+D") } }
函数
Abs()
用于返回一个整型数字的绝对值:func Abs(x int) int { if x < 0 { return -x } return x }
isGreater
用于比较两个整型数字的大小:func isGreater(x, y int) bool { if x > y { return true } return false }
在第四种情况中,if 可以包含一个初始化语句(如:给一个变量赋值)。这种写法具有固定的格式(在初始化语句后方必须加上分号):
if initialization; condition {
// do something
}
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例如:
val := 10
if val > max {
// do something
}
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你也可以这样写:
if val := 10; val > max {
// do something
}
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但要注意的是,使用简短方式 :=
声明的变量的作用域只存在于 if 结构中(在 if 结构的大括号之间,如果使用 if-else 结构则在 else 代码块中变量也会存在)。如果变量在 if 结构之前就已经存在,那么在 if 结构中,该变量原来的值会被隐藏。最简单的解决方案就是不要在初始化语句中声明变量(见 5.2 节的例 3 了解更多)。
示例 5.2 ifelse.go
package main
import "fmt"
func main() {
var first int = 10
var cond int
if first <= 0 {
fmt.Printf("first is less than or equal to 0\n")
} else if first > 0 && first < 5 {
fmt.Printf("first is between 0 and 5\n")
} else {
fmt.Printf("first is 5 or greater\n")
}
if cond = 5; cond > 10 {
fmt.Printf("cond is greater than 10\n")
} else {
fmt.Printf("cond is not greater than 10\n")
}
}
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输出:
first is 5 or greater
cond is not greater than 10
下面的代码片段展示了如何通过在初始化语句中获取函数 process()
的返回值,并在条件语句中作为判定条件来决定是否执行 if 结构中的代码:
if value := process(data); value > max {
...
}
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